然会出现一个十分明显的短板。
除此之外,输出英雄要打出高额伤害,除去英雄本身的特点,更不可少的是经济的支持。在包括王者荣耀在内的同类型游戏当中,兵线和野怪是获取经济的主要方式,而兵线和野怪的刷新时间又是固定的。这就意味着单位时间内全队可以获取的经济总量是有一个最大值的。在有阈值的约束下,经济资源就需要一个合理妥善的分配,比如输出位通常会占据最多的资源,辅助位往往尽可能地不占资源。
由此可以看出,输出位的经济获取已经是在牺牲部分位置经济的情况下争取来的了,所以一支队伍,一名法师加一名射手的输出配置就已经是极限了。哪怕是在这种配置下,经济往往也是朝一个点上倾斜。如此还要再多一个输出位,那就是巧妇难为无米之炊,实在难有足够的经济来支撑全队健康运转。
在kpl这样最顶尖的赛场上,这些内容都已被研究得相当成熟透彻,断不可能出现这样很不效率且让队伍结构出现明显短板的三输出乃至四输出、五输出阵容。可现在何遇正在经历的是青铜排位赛,聚集着的是最初级阶段的玩家群体。阵容体系?英雄强度?经济运营?资源分配?
这些概念在他们的认知中是不存在的。偏偏何遇从接触王者荣耀起看的就是职业级的高端战场,这种初级的状态和思路他哪经历过啊!
眼下双法师双射手都已经被选定了。阵容里没有上单没有打野没有辅助,自己应该选啥?
踏上征程的第一局青铜排位赛,进入英雄选择界面五秒钟后,看着队友选择的英雄,何遇有些不知所措。
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