公会升级之后通过奖励能够拿到的额外属性点,最高五十点的属性点,那是哪怕职业选手都不会忽视的,就别说是普通玩家了,这是一个关键。
其次就是各种材料的兑换,高级材料公会是没法通过玩家贡献度的增加而增加的,只能增加低级材料,可是如果公会强大了,获得的高级材料也会拿出一部分来分给普通玩家,其他的当然是留给选手来使用,然而对付普通玩家和选手来说,贡献度的增加,可以从公会兑换到无法从野外爆出的另外一种重要材料。
这种材料,就是英雄升级材料。
英雄并不是一成不变的,出来是什么属性就是什么属性,而是可以升级的,最早被玩家拥有的英雄,只有一级,只有不断的通过英雄升级材料升级,才能够将英雄升到满级二十级,升级到二十级的英雄在属性和技能威力上都有大幅的增长,才能够真正的在顶级交手中也能够起到巨大的作用。
不然的话,一个英雄总共也就八十点属性点,还是分摊在八项基本属性上的加成,在顶级玩家的交手中,英雄加持也就不算什么了。
反而是在升级到二十级之后,加上原本的八十点属性点和升级之后带来的一百六十点属性点,总共二百四十点属性点,才能够给选手带来质的飞跃。
英雄的使用和变化,一直都是职业赛场上很重要的一个环节。
二百四十点属性点,固然这些属性都是固定的,不能随便改变和变化,却也能够通过不断的切换英雄形态,来在某些情况下创造出优势出来。
对于普通玩家来说,当然不需要这么复杂的操作,然而光是英雄附体带来的属性加成,也足够让他们变得很出色了。
英雄材料只能在公会里通过贡献度来兑换,那么玩家们就更加不可能离开公会了。
所以足球纪元发展到现在,虽然有不少玩家想要不受拘束,可是那也不代表他们不会加入公会,公会的属性点增强和材料兑换,都是他们不能放弃的。
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