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第750章 显示肌肉(4 / 5)

别是290万台、130万台、160万台。后续本月和12月的经销商要货,是140万和220万。加上七月份的400多万,今年全球销量在1400万吧。”

这个数据看起来波动比较大,不过也是正常的。懂行的人都知道游戏机这玩意儿的销量有季节性,暑期档结束之后就会瞬间回落一大截,另外就是圣诞档之前会有一峰。

而且天鲲这里的数据,都是厂家出货的数据,实际上到了各级经销商手里,是有周期性压货的。经销商特别看好的时候,就会多佔款多进货,旺季一波没卖完的,后续就要清仓一阵子。

就跟卖衣服的人一样,换季的时候清仓处理大甩卖,能有好一阵子不进货呢。只不过游戏机清库存甩卖的时候也不会打折就是了,经销商最多偶尔搞搞活动,比如淡季的时候买新机额外送一两盘滞销的游戏卡带。

1400万台这个数字,听到众人耳中时,免不了又是一波肃然起敬。

去年天鲲的初代机,全年总销量估计还比这个数字差一点儿。天鲲这家公司,真是滚雪球一样年年上涨,势头强劲。

历史上,80年代那些游戏机巨头,能有五六千万的巅峰保有量,就算是超级牛逼了。

并不是80年代的人不喜欢打游戏,而是80年代经济全球化程度不高,只有欧美曰本这些富国的人民买得起游戏机玩,受众人口基本面就小。

另一方面,也是因为原本历史上90年出品的世嘉d、任天堂sfc双雄,都是日系厂商出品,恰好赶上了日元汇率暴涨带来的国际市场价格竞争力低下。

现在顾骜的天鲲却是从研发到生产、甚至cpu晶片代工,全盘中国化的,这个成本优势,自然可以比日货提前一个周期佔领全球市场。

按照原本的发展速度,要到90年代,索尼的时代,才开始经历“索一亿”,“2累计销量1亿5千万”这样的巅峰辉煌。再往后才随着互联网的普及,游戏机市场规模总量再次慢慢萎缩。

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