当时所有的新进场游戏机公司,基本上都规避了“游戏机”这个单词,而伪装成家庭电脑、学惯用电脑。
任天堂的fc就是faiyuter,天鲲的是yuter。
现在,已经五年过去了,美国市场对于游戏机的认识经过顾骜的培育,已经重新建立起来,所以也没必要再藏着掖着了。考虑到yuter的缩写很容易跟个人电脑混淆,天鲲公司给新产品换了个名字,而不是直接加上个ii。
既然如此,顾骜当仁不让地行使了作为董事长的命名权,直接取名为s,ystation。
因为他觉得这一世索尼公司已经被他卡了位,不会再做游戏机了。既然如此,s这个名字閑着也是浪费,他拿来用吧,也算是冥冥之中还早期战略伙伴盛田昭夫一个人情。
愚叔没机会发扬光大的东西,贤侄帮你发扬光大。
以后90年代、21世纪,再往下开发次世代,那就继续s2s3排下去好了,没必要再换系列名了,好记,也容易形成品牌惯性。
只不过天鲲是在16位机时代,就取了s的名字,所以会比另一个世界的索尼s多一代,未来的天鲲s2才相当于索尼的s1,天鲲s3才相当于索尼s2,以此类推。
面对舒尔霍夫呈上的游戏机,顾骜先最终确认了一下成品外观和支援的游戏名录、以及包装设计细节。
很多东西他都不过问,但作为老,还是要最终亲自体验一下,形成自己的印象。
机器的外观,是典雅的磨砂纯黑外壳,硬质abs工程塑料,没什么花里胡哨的,卡带插槽的结构设计上,也比上一代做了更多的防护设计。
不只是防尘盖板之类的微调,还专门为插拔的顺滑感做了额外优化,提升了插口寿命,调整了防呆设计。
顾骜观察了一下之后,也不急着开机试打,就专门拿出各种卡带,然后亲手插进去,拔出来,又插进去,拔出来,反覆压力测试了几十次,很顺滑,同时又不鬆动。
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