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第622章 文化自豪感(2 / 5)

自买一台游戏机”这种情况的发生概率,所以是纯家用机厂商更喜欢的。

可以说,在1985年以前,世界范围内用过家用游戏机的玩家人数规模,可能真没有打过街机的人多。(这里是指玩过的人数,而不是机器的存量。机器存量肯定是家用机多百倍,因为一台街机可以让几百上千人玩到)

只有“存档”功能出现,才算是真正逼得大家人手一台自己买。

83年天鲲推出初代家用机的时候,天鲲自己的街机业务还没彻底卖掉呢,所以当时这个问题也不严重,反正碗里碟里都是自家的菜。

不过,自从84年,顾骜跟大卫.罗森和中村隼雄做好了战略交易,换取世嘉公司自废家用机业务、并且把所有游戏ip的家用机改编权打包拱手让给天鲲、换取天鲲割舍街机业务后。

这个问题就必须重视起来了。

天鲲已经两年彻底没有做街机了。

顾骜应该把握住机会,把街机市场的蛋糕割到家用机领域来。毕竟现在街机那块蛋糕不是他的了。

劝全世界小朋友们把原本打算平时三块五块零散花给街机厅老板的钱,好好攒起来,然后y-i次忄买一台属于自己的游戏机。

想想都很励志啊。

……

再伟大的理想也需要一个肉身载体。

被顾骜寄予厚望的“可存档游戏”构思落到实处,第一个样板案例,就是一款叫《三国演义》的游戏。

之所以叫《三国演义》,也是为了跟曰本光荣公司刚刚弄的《三国志》以示区别——在游戏机上,实现‘可存档游戏’,顾骜的天鲲学习机确实是地球上第一款,任天堂如今还没发展这个功能呢。

但是在电脑平台上,80年代中前期的电脑游戏,就有带存档功能的了,有些是存在5英寸软盘上的。曰本光荣公司的《三国志》,两年前就出来了。

当然倒不是说曰本人用了《三国志》顾骜就用不了了。

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