面不变。到0.06秒时再y-i次忄刷新第2帧。这样对显像管扫描速度以及与之配套的游戏机等cpu的传输速度有很高要求。
而隔行扫描是第一个0.02秒刷新135数行,第二个0.02秒刷新246偶数行,第0.06秒再开始刷135数行。相当于一帧的画面从0.02秒更新完毕放宽到了0.04秒,显像管扫描速度和cpu总线性能都可以降低一半。(前说英特尔8088是8位总线,但摩托罗拉68000是16位总线,差距在这儿了)
而隔行扫描对原件性能要求低的代价,是它显示的画面其实是破碎的,你看到的每一帧都是先数行的半张刷到下一页了,偶数行要延迟0.02秒才刷出来。只是0.02秒太短,肉眼识别不出来,只是觉得画面闪,伤眼睛。还有是街机专用显示器的高帧率游戏移植过来会效果很差
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