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第29章 从电动赛车到电动僵尸(5 / 6)

而且他觉得这个貌似已经足够好玩了,完全想象不到顾骜还能怎么魔改。

但其实顾骜在曰本时、第一眼看到这台机器后,脑子里想到的是几十年后在抖音见过的某种复古搞笑玩具。

“我准备在这种电机带动的无屏游戏机基础,开发一款叫‘植物大战僵尸’的游戏。把传送带的赛车,改成一个个可以站立/倒下的僵尸。一共五条轨道,每条轨道末端有一躲太阳花。太阳花每生存10秒钟,可以为玩家提供1发‘光合作用’形成的豌豆子弹。

而玩家手会拿一把任天堂公司74年开发的电动光线枪,外表塑造成一个豌豆荚。用光线枪在五列轨道移动,并点击开火射击僵尸,僵尸会倒下。不同形象的僵尸还可以有不同的血量。

如果僵尸第一次走到了底线,他会吃掉这一列的太阳花。玩家获得子弹的速度会减慢,所以更不能放空枪。僵尸第二次走到同一列的底线,会播放恐怖音乐、游戏结束。弹起一个彩印招牌,显示玩家的脑子被僵尸吃了……”

鲁运达想了想,虽然他不懂僵尸题材有什么好火的,但技术貌似很容易实现:说白了,逻辑控制电路都不用怎么改,基本与电动赛车街机一样。

是要加任天堂光线枪这个素材,把躲避游戏改成射击游戏。

同时,还是一个略带“经营养成元素”的射击游戏。(拿日光买植物,在电动时代时不可能实现了,只能直接把“日光”变成子弹。经营得好前期能攒下更多结余子弹)

至于提升难度、确保玩家尽快死了继续投币,也是靠加快电动机转速行了,只要僵尸冲过来越来越快,弹尽粮绝的玩家迟早会被僵尸海淹没的。

顾骜怕对方把问题想简单了,千叮咛万嘱咐:“还有,太阳花、豌豆枪、甚至是僵尸,一定要画得可爱一些。如今依然用电动机做游戏,最大的优势是贴图可以屏显游戏精美得多。

‘太空侵略者’的敌人说难听点是些像素斑块,那是只有男人才玩得下去的射击

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