墙圈地,就能够制造出一个屋子的大概框架。而剩余的部分,就只是细节问题。”
郝方实际上已经听懂了,查尔斯博士通过自定义合成表,将许多零件直接拼装成为一个个模块,然后再将一个个模块组装成为一个最终成品。
用积木来形容,确实相当形象。
查尔斯博士甚至不需要自己一个人亲自去做,他只需要设计出具体的方案,爱丽丝军团们自己就能亲自将之完成。
每一个人只需要完成自己的房子,那么事情做起来当然就会显得相对容易。
甚至于说,她们每一个人只需要完成一种零件的合成部分,然后再联手形成如同流水线一般的操作,这样效率就会变得更高。
这实际上就是合成表最科学的使用办法!
如果换成是那些模组的相关合成表,多数都会显得不科学,所以将之具现出来会让编辑器额外付出代价。
郝方想到这里,就知道自己应该如何更正确地使用合成表。
就比如说炼金和炼药,只要将每一个步骤的成果,全部都做成为一个合成表配方,那么一个个配方组合起来,说不定就连炼金和炼药本身的过程都可以省去了。
到时候,只需要通过一步步去进行合成,那么直接就能出成品。
实际上,他制作出来的《我的世界编辑器》,它本身的作用不就是将网络上的模组当作素材,然后根据自己的需求,相应产生出全新的模组吗?
郝方一直以来,他自己身上所形成的几种模组,虽然还是用着原本的名字,有着类似的功能,但核心恐怕完全不同。
编辑器的作用就是修改,这才是编辑器的真正魅力!
而《我的世界》本身也不是死板的游戏,更开放式的改变,才是模组存在的意义。
当这些全部都化为现实后,应该更加灵活应用才是。
“没错,不能被固有思维限制了想象力。巫师的力量,那种唯心产生变化的力量,似乎
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