生生将丧尸给打断了脑袋。
这中间没有任何技巧成份,完全就是硬拼。
如果不是铁甲咒够硬,郝方估计也要吃亏。
这一架打下去后,也让他终于意识到了自己的优势和缺点。
郝方再一次证明了,魔法确实强大,而他自己仍旧还是渣渣的事实。
铁拳模组确实是相当牛逼,可以让他从渣渣练到逆天。
然而这需要时间,也需要大毅力,并不是立即就能够完成。
另外还有一方面,那就是郝方发现自己出拳毫无章法,根本不懂得运用力量的技巧。
哪怕他铁拳等级上去了,仍旧像现在这么去打架,这恐怕根本不行。
但这些事只是在他意识中闪过片刻,便被他暂时扔在脑后,因为眼前还出现了更加重要的事情。
“这就是编辑器所说的,突破了1格经验值后,以后会更加容易提升的根本原因?”郝方看着丧尸身上居然凝聚出了一个光球,直接就是愣了。
这个光球在黄绿两色之间不断闪动着,仿佛是在提醒着它的特殊。
如果没有弄错的话,这就是经验球!
实际上,郝方根本没有去管它,它就在丧尸死亡后自动生成出来,然后又自动被吸入了郝方的身体之中。
接着,郝方就发现自己的经验值又多出了一格。
只有一格而已?这跟游戏又不太一样。
可以打怪升级固然很好,但经验值少似乎也更说明了问题。
显然,当经验值本身就完全相当于魔力之际,似乎也使它变得更加有含金量,想要提升起来就变得更加艰难。
“编辑器,这种经验球是怎么弄出来的?”郝方还是对经验球感觉到好奇,《我的世界》规则已经强到这种地步,可以直接干涉就现实了吗?
[根据编辑器演算,通过打怪生成经验球的原理,实际上就是编辑器通过用户郝方作为对外接口,将原界的部分规则临时外放
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