中有大部分都用于强化属性,在学习前谁也不知道到底差多少,真要有人敢一个任务完全不花钱,雷云相信终端就敢通过任务分配和难度的变化弄死那个使用者,那家伙明显是有钱供着才会提供好的服务!至少会逼到人把钱全部吐出来适应难度变化而不是把所有的筹码都赌在一个技能上。
弄完后斯芬妮还剩下7058点,当然是花点钱补充一下其他属性,并留下更多的零花钱。
强化了5点力量,20敏捷25体质后,斯芬妮已经是一名反应速度不慢,也没那么容易死掉的作战型法师了。
斯芬妮玛琳:力量30;敏捷70;体质75;精神300。爆发力+0、速度+1、耐力+1、魔力+16。
一次性增加如此多的属性,感观上的体验和正常强化完全不同,尤其是一些非视觉性的感受会突然间变得很敏感,就好像有了神念一般。这并不是错觉,是精神力扩展自然带来的好处,当然这种非视觉性感观不论是感受范围还是精确度,都远远比不上真正系统化的能力,只能说偶尔能起到预警作用帮助更好的生存下去。
还剩下2058的零花钱,就交给她自己分配了。
跟斯芬妮两人弄了点红酒算做庆祝,接下来又该投入工作了。
又花了两个小时,把之前定制的制造计划补充完毕,雷云一次投入1190点购买各种金属与非金属基础材料以及摄像头之类的配件,当然还需要买三磅bii魔晶和动力核心相关物品,这部分照常的比基础材料要多一些,大约是1260点的样子。
“哈尼,那个石头很便宜呢,要不要赎回来?”正在买材料,斯芬妮在旁边看了会儿突然开口问。
石头?哦!是说那位师兄布阵用的灵石吧!
雷云知道没学知识库时,是没有相应材料分类的,要从海量的杂物中筛选出一个特定物体,远比找装备更难,因此他还需要确认别的信息:
“石头前面的编号是什么?”
“ci
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