,他想起了很长时间没有用过的电子游戏制作器,这可是个收割声望值的利器。像他上次用电子游戏制作器,以水浒传为题材,制作了一款游戏,同时投放到了手机和电脑两个平台上,就为他收获了好几千万的声望值。
如今,随着抽奖系统越来越多功能的开放,他越发感觉到声望值的不够用。再有,就是现在的世界对他来讲,越来越危险,他也得多搞点声望值,让自己多弄点东西防身。
不过谷雨暂时不打算再在国内投放游戏了,毕竟距离上次发布游戏,到现在,也就是过去了一个多月时间,游戏发布的太频繁,不利于他暗中发财。
谷雨拿出来一张世界地图来,开始逐个儿国家分析。眼下,他做游戏不为赚钱,而是为了赚声望值,有这个做目的,自然选定的目标是有特指性的,首要条件肯定是人多。
很快,谷雨就圈定了三个国家,都是华夏的邻国,一个是阿三国,一个是h国,还有一个就是r国。这三个国家就是人多,阿三国的人口总数有在近几年就超过华夏的趋势,r国也是人口超过一亿两千万的国家,h国虽然人口没有那么多,但是也有五千多万。
当然,撇开阿三国不说,在全球找几个人口超过h国和r国的,还是比较容易的。不过他们其他国家都有这样或者那样的问题,比方说m国,身为如今全世界唯一的超级大国,科技实力全球第一,谷雨要在m国搞点事情,还是有所顾忌的。再比如华夏北面的e国,谷雨对其也是多有顾忌。
像h国和r国,谷雨就没有那么多的顾忌了,像上次,他就敢跟r国要三亿美元,仅仅是为了一棵树。在全世界数一遍,除了谷雨外,就没有一个人敢这么大胆,并且还成功了。
谷雨也没有想着发布到这三个国家的游戏能够在全世界产生影响力,他想的是能够第一时间就抓住目标国受众的心理,让他们能够尽快尽早地给他贡献声望值。想达到这个目的,自然是用当地人的人物或者故事为题材,才能更吸引他们的注意力。
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