的。
谷雨仔细地研究了一下这个所谓的电子游戏制作器,简而言之,就是通过谷雨输入一些资料、设定一些要求,再消耗一定量的声望值,就可以不用他费一点精力就可以把电子游戏制作出来的程序。
谷雨接连尝试了一些,发现他提供的设定越复杂,要求的画面精度越高,越精美,运行系统要求越多,需要消耗的声望值也就越多。
多的话,可就没边了,几千几万都不稀奇,少的话,就需要谷雨降低要求,最后生成的游戏安装包越小,所需要消耗的声望值就会比较少,几十点就能够打发。
研究完毕后,谷雨的眼睛猛地一亮,电子游戏的受众是无比广阔的,涵盖了全世界,不分男女老少,又有几个没有玩过电子游戏的,尤其是现在,人人都有手机,那些没有玩过点单机游戏、网游以及游戏机的人,又有几个没有玩过手机上的游戏呢?
这绝对是一个赚取声望值的捷径,如果操作的好了,绝对能够成千上万的把声望值给赚回来,到时候,他就发达了。
谷雨打算先利用电子游戏制作器制作一款游戏试一试,如果好玩的话,他就想办法将之投放在游戏下载平台上。
谷雨一开始是打算制作一个宏大的,画面精美的游戏,但是看到需要花费的声望值后,他很明智地取消了这样做。他又通过对比,发现让电子游戏制作器自己生成故事的背景,世界观的话,消耗的声望值可不是一般的高,如果他能够提供相应的背景资料,故事背景什么的,反倒是可以将消耗掉声望值大幅度降低。
谷雨一下子就想到了四大名著,他也玩过不少网游、手游,发现四大名著非常受大家的环境,尤其是里面的三国和西游,更是喜爱者无数,那些好的,都是几百万、几千万的下载量,这还是在一个app下载平台上。如果一个下载量就是一个声望值的话,那真是想一想,都要流口水的。
谷雨二话不说,从网上找了一份《三国演义》和《西游记》的电子文档,将之作为背景资
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