雄就更不用说了,没有初始加成,灰烬之灵传承本身的属性成长又一般,若是再减半,等到了LV25的满级后,只怕要比胡司明少一两百个属性点!
这是何等的夸张和悬殊!
就算大家同样的装备,你比人少一个大招,又少了一百多个属性点,这还怎么打?
然而,还没等新的属性面板稳定下来,技能传承的提示接踵而至。三大小技能,外加一个特殊的属性附加,全部入手。由于英雄传承和精英学员的不同,等级和技能等级不再挂钩,胡司明哪怕才英雄LV1,就已经全部掌握了三个技能。
唯有大招,会在特定等级自动掌握。
一级就能用三个技能,对刚进入英雄层面的学员来说无疑是一个极大的加强,有效避免了精英过渡到英雄的真空和断档期,而且不用胡司明再费心去想到底先点哪个技能了。当然,这样的变化,也引申出了一个全新的变动,那就是技能经验!
英雄之后的狩猎中,学员可以自行调整获得的经验能量比例,将其中一部分经验转化成技能经验,用来催化技能的等级。除此外,自己反复训练使用,也能提升技能等级。只不过这条路可能会比较艰辛,远不如拿经验能量填来的干脆见效快。
除了新出现的技能经验外,这个变动还引发了一个争论。
那就是等级重要,还是技能重要!
狩猎获得的经验能量是固定的,比例该怎么分配?到底是优先投入到等级,亦或者优先投入技能?
一些技能不算厉害属性成长特别高的英雄,或许在加了主要技能后,会优先选择提升等级。但也有一些技能特别厉害的学员,用近乎极端的分配方法,把等级压得特别低,优先升满了技能。
两个流派,在大三的战网版块中吵得不可开交,基本上隔几天都能看到新开的论战帖。
不过,对灰烬之灵这个传承来说,应该是技能和属性都重要吧?
所有技能全部是主动技能技能CD又大都很
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