这两个。至于炎爆,当时兑换主要是给天赋充能外加一个硬控来的。虽说一直没怎么看重它,但毕竟也是一个技能……
升级它!
犹豫半响后,胡司明决定兑换一张技能进阶卷轴。
他的英勇冲锋虽然有打断,也有漩涡卡这样的束缚技能,但终究不能算硬控。只有石化冰冻眩晕这样的技能,持续至少一秒的,才算真正的硬控。而炎爆,无疑就是这样一个能力,甚至是胡司明唯一的硬控。
在其他两个技能都是进阶的情况下,炎爆却是普通技能,冷却时间长十秒,不利于他一套技能衔接。
之前由于资源不够,他可以不看重这个核心列表外的技能。但现在,胡司明坐拥足够的资源,已经为考研做前置任务,是时候把这最后一块短板补全了。
这样想着,他确定了兑换。
一张技能进阶卷轴,市面上起码要一千多通用点。就算最便宜的时候,也没跌到一千以下。用贡献度兑换,居然只花费了300贡献度!
尽管学院管制下的贡献度有很大问题,不同道具的兑换价格可能跟实际市场价格相差一倍以上,甚至几近脱轨,但仍旧可以当大致的参考。300贡献度一张的技能进阶卷轴,足以说明胡司明手上这一大堆贡献度究竟价值几何。
【炎爆】
进阶技能。
向目标投掷一颗火陨石,打晕对方一点五秒并造成30点爆炸伤害。
消耗魔力值40点,冷却时间20秒,最大施法范围400。
晋级之后的炎爆,跟胡司明预料的差不多。耗魔施法范围什么的都没变,冷却时间减少10秒,爆炸伤害从原本的20点提到30点。这些变化都是中规中矩,但唯一让胡司明比较满意的就是,眩晕时间从原本的一秒提升到一点五秒。
之前三十秒才能控制敌人一秒,现在二十秒就能控制一点五秒。
别小看这多出来的半秒时间,有可能就是这半秒,让他多打出一轮攻击
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