快的,只要5箭下来,就等于减免了40点伤害,变相多了一次牧师的治疗!
此外,概率不算高的9%闪避也触发了一次,强行让对方的箭矢MISS。
种种减伤手段配合闪避治疗乃至幻化,让胡司明的血量一时间稳了下来。趁这段时间,胡司明争分夺秒的输出,还开启了幻象能力。虽说不明显,但幻象毕竟也是有本体25%攻击的,而且足足帮他挡了3箭才被消灭。
到了这时,胡司明抛开防御以伤换伤的打法,已经将枯木射手的血量打到20%以下。
尽管有些艰难,但战斗到这里,胜利已经是必然。
见势不妙的枯木射手有心想要逃,朝沼泽的深处退去。但胡司明的英勇冲锋早就冷却,加速撞了上去,狠狠又是一剑,然后复仇卡痛苦射线一套打了上去,瞬间爆发出了近300点的伤害。
枯木射手是偏敏捷型输出的怪物,血量不是很多,被胡司明最后爆发的伤害彻底击杀。
看到这只难缠的怪物倒下,一笔很不错的经验能量飞入身体,胡司明总算松了口气。他本想离开,却注意到枯木射手的尸体下面隐约有什么东西,便深一脚浅一脚的走了过去,伸手捞了起来。
【枯萎药剂】
一次性消耗道具。
使用后,以消耗自身75点生命为代价,激发身体潜力,加快远程单位的弹道射速。持续时间15秒,弹道加速效果100%(对英雄级的效果减半),连续使用有30秒的间隔。
“哇哦……”
胡司明有些意外的吹了声口哨,把这瓶棕灰色的药剂收了起进了储物栏。可以加快弹道速度100%,这无疑就是枯木射手的强化能力。刚才他已经亲自体验过,威力绝对惊人。虽说自己是近战用不到,但给言少欧肯定好使。
被这一战耽误了一点时间,重新踏上路途时,天色已经越发黑了下来。不到半个小时后,新世界的夜晚降临。今天是个难得的阴天,两轮月亮都被乌云遮掩,偶
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