变向做完,胡司明的身体明显进入了脱力边缘,停下来的时候都有些摇晃了。
但是,他的脸上却满是喜悦。
基础步法LV3,突破了!
【基础步法】
当前等级LV3,距离下次提升需要0/8000的训练度。
基础移动速度+10点,闪避率+4%。二十五米高度内,摔落几乎不会受到伤害。
升级到LV3的特效:受到任何减速技能/道具,只承受90%的效果(包括时间)。
基础步法LV2,只是在LV1的基础上额外提升一些,但强化的效果有限。LV3就不同了,虽说提升的基础移速没变,还是10点,但闪避率却一下提升了2%。配合军士披风的效果,胡司明现在拥有了5%的闪避。
更重要的是,升级到LV3后出现了追加的特效,减速效果只承受90%!
这可是一个稀罕的属性。
胡司明的霜冻之球,就拥有不错的双减速。对付那些本身速度就比较慢的对手,效果尤其明显。但随着遭遇的敌人越来越强,胡司明有时候也会发现,霜冻之球的效果开始降低。之前他还以为是敌人本身速度太快,所以霜冻看不出效果。有了LV3的步法他才明白,原来是另有原因。
就是不知道,升级附加的特效是随机的,还是所有人都一样?
胡司明暗暗记下这个问题,准备日后研究研究。稍事休息后,他还顺便温习了一周前提升的基础近战能力。
【基础近战】
当前等级LV3,距离下次提升需要40/8000的训练度。
基础攻击力+5点,命中率+4%。
升级到LV3的特效:专注,对一个目标持续发动连击时,每多连击一次,攻速提升2点,最多可以额外提升10点。连击效果中断后,提升的攻速清零。
相比于LV2的基础近战,LV3的基础攻击力同样没有增加,但命中率提升了4%,出
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