的物理输出。受折磨的灵魂是一个四主动技能的法师,法系输出非常可观,而且拆塔极快。
跟这样两个英雄对上,言少欧的赏金还是不太好过的。
圣骑士陈,并没有在线上露头,估计是蹲在了野区。
整体来看,对线的形势还可以接受。双方的优势路都能很舒服的发育,中路的话,胡司明使用蝙蝠虽然肯定不如灰烬之灵顺手,但也不会虚死灵法。关键还是要看,谁能最先打出优势。
在兵线的簇拥中,胡司明跟死灵法师对上。
近战有近战的好处,毕竟胡司明一直训练的就是基础近战。当然,远程英雄也不错,有着天然的攻击距离优势。只不过,天辉的死灵法也是远程英雄。在站位都不错的情况下,双方只能老老实实的拼起补刀功底。
如果移除英雄传承,用真正实力跟敌人打,胡司明有信心打爆眼前这个死灵法。但骤然换成不是特别顺手的远程,胡司明的补刀就难免降低一点水准了。好在他也想到了这点,所以一级没有学常规的火焰飞行,而是直接升了粘性燃油辅助补刀。
粘性燃油这个技能,是个很有特色的技能。冷却时间仅有3秒,消耗魔法也只有20点,最多可以叠加十次。每叠加一次,都可以降低敌人的移速和转身速度,还能额外增加伤害。可以说是蝙蝠骑士的核心输出技能,一级升级它,正好用来补刀。
叠加两层燃油后,胡司明的攻击伤害额外增加了20点,补刀起来就容易多了。
第一波兵线,双方的补刀大致是半斤八两。正常情况下,死灵法前期想要杀蝙蝠是不可能的,胡司明虽然有单杀能力,但也要兵线好,而且至少三级才能比较稳妥。所以他也不是很急,而是稳稳的跟死灵法补刀,尽可能压制对方经验。
这个时候,上下路的情况都比较平静。
言少欧的赏金猎人非常猥琐,隐身即将到时,才赶紧出来砍一刀,尽可能蹭点经济,主要以自身安全和混经验为主。影魔那边就不用说了,一
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