很大。但在解决各自的目标前,没有人能帮她。
胡司明肯定也以自己身前的怪物为优先击杀对象。
掌握了基础步法后,他的移动速度已经高达255点,足以对木乃伊产生压制。有了新获得的装备,强大的霜冻特效又削减了木乃伊10%的移速和攻速。蒙上了一层冰霜后,笨重的木乃伊已经是步履蹒跚,攻击时的抬手动作也比正常慢了一拍。
这样的迟缓应对,给了胡司明很多操作空间。
一剑给木乃伊挂上减速效果后,胡司明利用速度优势和对方的迟缓迅速左移,让木乃伊的攻击落空。趁漫长的攻击后摇,他侧步上前再次出剑。如果不惜魔力的话,这时候还可以追加一记英勇冲锋。利用技能的额外伤害和不算明显的僵直,打出一套效果惊人的连击。
尽管基础近战才LV1,但之前半个月的苦练已经初见成效。胡司明对攻击节奏的把握攻击和闪避的衔接转换,已经有模有样。唰唰唰三剑下去,木乃伊那僵硬有力的手臂,硬是没能拍中他一下。
它自己的生命值,却被胡司明敲掉了四分之一。
“就是这样的节奏!”
真刀真枪的战斗,让他逐渐把训练时和记忆中灌输的内容联系起来,动作开始变得越发流畅。一直到木乃伊血量掉了大半,胡司明才因为闪避慢了一拍,被笨拙的木乃伊抓住机会狠狠拍到肩上。
校徽的战斗记录显示:受到了18点伤害!
算上仅有的1点护甲减伤,可以推算木乃伊的平均攻击力在20点左右,这个数字并不高。相比于直接的物理攻击,胡司明倒是觉得它的尸毒更烦人。造成5点/秒的毒伤,持续3秒钟。如果多中几次毒,累计的伤害还是很可观的。
可惜,木乃伊没有等到第二次机会。
调整一次站位后,胡司明对它的攻击模式已经越发熟悉。伴随着最后一道剑光落下,木乃伊被胡司明当场斩杀。一团黑色的气息散开消失在空中,那是木乃伊所受的诅咒。另外
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