“您获得的奖励是……”
“很遗憾,没有抽中第五项,您抽中了第三项,与武器道具有关……”
“您获得了界域珠一个。”
“界域珠是一次性消耗品,可让您创建一个1级界域裂缝……”
“创建1级界域裂缝需要消耗100点猛鬼积分……”
“1级界域裂缝可以同时把5个目标拉入其中,开启之后最长时间不能超过一周,超过一周未找到生门。被拉入目标将被判定失败……”
“自创界域裂缝必须设置规则……”
“自创界域裂缝必须留下至少一个符合规则的生门……”
“被选中的目标人选在界域裂缝中死亡,会从现实世界中失踪……”
“目标人选一旦寻找到界域裂缝的生门,会返回现实世界,但相关记忆会转化为深睡期的梦境,正常情况下无法被回忆起来。”
“与鬼域只把目标的神魂拉入其中不同,界域裂缝会把目标神魂及其身体一起拉入其中。执行者选定目标人选时,必须先对其进行标记,一旦标记成功,目标人选在附近没有目击者或监视设备时。就会被自动拉入界域裂缝之中。”
“执行者本人及其随从可进入自行创建的界域裂缝之中,不占用名额……”
“执行者本人及其随从在进入自行创建的界域裂缝中之后,会被消除所有与创建此界域裂缝有关的任何记忆……”
“执行者及其随从进入界域裂缝中之后,就会暂时离开现实世界。”
“执行者及其随从在进入界域裂缝之时。附近不能有任何目击者或监视设备。”
“执行者及其随从如果在自行创建的界域裂缝中死亡,只会从界域裂缝中返回到现实世界,并不会在现实世界中受伤死亡或失踪。”
“如执行者或其随从寻找到了自行创建界域裂缝的生门之后。会获得至少100积分和100经验值的奖励。同时系统会根据界域裂缝设计的复杂程度以
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