下,两种做法是最傻的行为,已经不是二能够形容,完全属于没大脑。
第一,就是在绝对打不过的情况下出去对拼,甚至只为一两个补刀被打上一套。
安心吃经验,等兵线进塔,实际损失能有几个?之前就计算过,充其量不过少七八刀而已。只要保证满状态,比贪补刀被打残,塔下都不敢补收益要高的多。
贪小失大,和捡了芝麻丢掉西瓜一个道理。
第二,则是逆风时候推线。
好不容易一大波兵过来,可以安安心心发育,无论对手回不回家,都不应该去推这个线。
不回家推线的结果自不必说,推出去又没法补刀。对手回家,推线确实能稍稍压上一点经验,可兵线靠近对方防御塔,不要说补刀了。上前吃经验都要提心吊胆好么?
a当然没有犯这种错误,一直卡着残血收兵,到现在兵线还处于平衡状态,而且比较靠近紫色方。
比起陈灏的残暴之力。a只补出了红水晶和长剑,看来是先出三项小件‘净蚀’。
不过,因为剑姬抓了梦魇两次。a已经领先了陈灏整整13个补刀,算上开始的差距,就是近二十刀拉开,经验上也是有了差距,多了陈灏大概1/4经验。
这样一来,陈灏在等级落后的情况下自然不能主动出击。
梦魇死这两次并非毫无价值,最起码让上路进入了均势。
耗上两轮,等b消失,陈灏主动选择了和平发育,a根据几次对拼,尝试过一次先手,发现了先交技能等于送血,也不主动攻击。
相对于上路的风平浪静——死的是梦魇,刀妹一直风平浪静,中路已经被龙龟抓死了两次。
不得不说,这个龙龟有些无耻,主点的不是反伤、提升护甲一体化的技能,而是主学嘲讽。
1级嘲讽只有短暂的1秒,成长却是每级0.5,每多学习1级,就是天翻地覆的变化。
死歌距离防御塔很近,奈何龙龟开启q技能快
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