围点一下就可以,两次指令一起输入,就白白浪费了一次追击/重置普攻的能力。
如果两次破空斩连续使用,动画效果如同一次,还经常会产生误判。
因为破空斩有重置普攻的特性,不能不设置智能施法,所以玩的时候一定要注意。
突进的过程中,大红药和点燃都被陈灏按下。
人头的三百金币绝对能弥补大红药的损失,至于点燃,buff在手也是无关紧要,3级梦魇已经学习了无言恐惧,不全力出手,如果恐惧效果是向反方向移动,就只能交出闪现来追击。
有些意外的是,梦魇竟然只顾着逃生,没有使用无言恐惧反手控制。
这货把恐惧交到了石像身上!
无言恐惧也有伤害效果,同时会让野怪无法还击,对大型野怪使用属于正常,可这样一来,梦魇面对反野就没有了任何逃生机会。
chaox在小地图上看到了这一幕,向这边走路的同时切屏扫了一眼,摇了摇头又继续回到兵线上。
如果梦魇回头硬拼,chaox倒是可以去支援,就算无法击杀也能把陈灏打残逼走,可梦魇完全不还手,让陈灏满状态拿到双buff,chaox再去就是找不自在了。
趁这个机会尽量补刀,等陈灏赶回线上,chaox又退到了经验区边缘。
这个做法很明智。
剑姬使用大红之后,刀妹绝对硬拼不过,有红buff减速,要跑都没那么容易;与其被打上一套撵出经验区,不如干脆一点主动退让,保持满状态等打野支援。
梦魇被剑姬抓死一次,刀妹再次被压制,肯定要来上路抓人。
“都白金分段了,怎么能这么傻?”
“龙龟是猪队友啊!”
“太坑了,要是dota必须追着他反补。”
“脑子不好,都和他说的这么明白了,还是不听。”
陈灏分析出了梦魇的意图,解释之后打字呼叫龙龟,
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