搏。
悲剧的是。汉宫战队的死歌走向了下路,选择抗压。
长手ap和近战玩换路抗压,看上去能够占据优势,实际上,在职业级比赛中,这个想法根本行不通!
ap基本没有逃生,没有上单的基础属性,护甲、恢复全部差上一大截,adc单对都能压制很多ap,何况是下路1v2?
坦克上单被打上一套。拍拍屁,股不当回事,蹲坑一样蹲塔后猥琐一会就能恢复上来。ap被打一套基本就不敢上前,更不要说还有打野虎视眈眈。
不出陈灏所料,螃蟹和索拉卡过线压人,卡着极限血量补刀。等兵线进塔,呼叫打野梦魇强杀死歌。
汉宫战队的巨魔前往上路gank,逼走掘墓推掉了上塔,而eh战队趁机再次抓到死歌,拿下小龙。
这么一来,虽然整体经济没出现差距,死歌的等级却沦落到了和辅助同级。汉宫战队等于自废一腿,还是上单位的大腿。
24分钟,掘墓已经可以抗全套技能不死,死歌完全没有伤害,被摸到直接被带走,一波团战。he战队完成1换4,4个残血打男爵时死歌杀到,却没有收入任何人头,反倒送上了小命。
打到这里,胜负就没有了悬念。
第二场螃蟹被ban。eh战队的adc用伊泽瑞尔再次carry了全场,汉宫的adc前期被压,中后期被奥术弹幕削减攻速后,团战几无存在感,简直又是一场5v4。
……
掘墓,蛇女,索拉卡三保螃蟹,加上螃蟹本身足够坚挺,不惧一些边边角角的aoe伤害,eh这个战术倒并没有放在陈灏眼里,可ez后来的精彩表现就不得不慎重了。
eh战队的ez并不像常规adc那样带点燃,也没有超前的带上治疗术,带的技能是闪现和疾跑,大后期还出了冰锤。
ez本身就是最灵活的adc,刺客联盟时代是路人局首选,此时的w还是提升/削减攻速二合一,无论单挑还是团战
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