那么,催化功能就一定得用在那些值得催化的装备上,又比如你搞到一把+10点攻击力的长剑,你第一次用品位很低的魔晶催化,就发现居然催到了+20攻击力,一次催化就是以翻倍的回报来提高的,那么可以肯定的是这把剑非常值得反复催化,当然,这样的剑是理论上的,实际存在的可能几乎没有。
催化原则上是可以无限催的,但是催到一定程度,装备的品质和承载度到了极限,无论你怎么用料,那是半点属xing也不会再升了,新手木棍你催化了10次之后,第11次纵然你用品位上千点的魔晶,那是1点攻击力都不会再加了。
总之,这个看上去简单又逆天的功能,其运用全凭玩家的见识、眼光、经验和感觉了。
其次是锻造,这是把装备和晶源混合后实现变异,从而获得属xing增强,与催化不同的是,装备从本质上发生了改变。
还是以新手木棍为例子,第一次锻造,木棍变为大棒,攻击力加了几点;然后再锻,大棒变成狼牙棒;接着再锻,狼牙棒就变成了多节棍……
当然,锻造并不是说锻的次数越多,你的装备就越好越变态,和催化一样,当装备的承载度突破了极限,那么锻出来的玩意很可能是四不像,成为一件废品。
像新手木棍这玩意都是已成的经验知识,只能锻四次,你非要去锻第五次,它会变成一根擀面杖一类的东东,反正攻击力也就+11点,至于第六次,有可能变成树枝,攻击力比新手木棍还不如,而且须知随着你的锻造次数越多,你每次投入的晶源量就越大,从资源的角度来说,锻造的风险比催化大多了。
锻造只适合那些偏门冷门的装备、稀奇古怪的玩意,那么,肯定有人会问,疯狗龙的光棍雷拿去锻100次,不就变成原子弹啦?
对不起,你想多了,疯狗龙的炸弹属于道具范畴,道具不能使用熔炉的功能,只有装备才可以,而且科技领域的道具一旦发明成功,就不能再更改了。
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