第二天一早,陆然刚到公司,周明哲就推开他办公室的门走了进来。
“你说的那个新游戏呢?给我看看。”
陆然从抽屉里拿出一个u盘,放在桌上:“方案在里面。你先看,看完再说。”
周明哲拿起u盘,走回自己的办公室。
过了不到半个小时,他又推门进来了,脸上的表情很复杂。
“你是认真的?”
“我什么时候不认真过?”
“这个画面。”周明哲在他对面坐下,“全是方块?方块的树、方块的山、方块的羊、方块的猪。玩家能接受这个?”
“为什么不能?”
“你看看现在市面上的游戏,《英雄联盟》的画面虽然不是最好,但至少是正常的。《荒野纪元》那种画面才是主流,精雕细琢,每一帧都能当壁纸。你这个全是方块,玩家第一反应就是‘这是什么古董’。”
陆然靠在椅背上,看着周明哲:“你觉得那些玩《英雄联盟》的玩家,是因为画面好才留下来的?”
周明哲愣了一下:“那倒不是。他们留下来是因为好玩。”
“那不就结了。画面只是皮,好玩才是骨。你把皮做得再漂亮,骨头不好,玩家玩两天就腻了。《我的世界》的骨头硬得很,硬到玩家玩了十年都啃不动。”
周明哲沉默了一会儿,又翻了几页方案。
“你这里面写‘地图大小接近无限’,这个‘接近无限’是什么意思?”
“就是字面意思。理论上,《我的世界》的地图可以生成到地球表面积的八倍。但实际上,没有玩家能走到世界的边界,因为太大了。走一辈子都走不到。”
周明哲倒吸了一口凉气:“八倍地球表面积?服务器扛得住?”
“扛不住。所以不是所有地图都同时加载,玩家走到哪里,地图就生成到哪里。没去过的地方,占用的服务器资源是零。这种动态生成的技术,比ea那种预置地图的方式省资
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