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第二百一十四章 李汉升的指挥艺术!(万字大章)(2 / 17)

但并不会引起观众们的反感。

因为几乎所有看比赛的人也都是这样的感觉。

补丁对于英雄的削弱在李汉升的手中几乎就没有特别明显的感觉。

“略微赚取一点血量,克烈这个英雄的强度到底如何,我们也不是很清楚。”米勒倒是没有妄下定论。

按照新英雄强度都很高的理论来看的话,克烈应该很强,但凡事都有例外。

比如之前出的‘坤坤’艾翁,无法伤害野怪的独特游戏理念看着很酷,可选取的玩家却很少,克烈的选取率也不高,强度就得划一个问号。

看着青钢影仅仅掉了一丝血皮,克烈看着掉了将近三分之一的血量,好像是亏了。

但真的亏吗?

李汉升不这么认为。

克烈的被动【怯战蜥蜴斯嘎尔】,让克烈的血条看起来是假的。

克烈有两个血条,一个是克烈本身的血条,一个则是斯嘎尔的血条,斯嘎尔血条掉光之后,克烈就会下马。

但克烈只需要在下马期间将怒气值打满,立马就能再度上马,而这时候斯嘎尔的血量也会瞬间恢复成满血。

哪怕克烈自身血量掉到1,上马之后获得斯嘎尔的血量,那总血量就会变成1+斯嘎尔的血量。

这就有点类似纳尔变换形态,纳尔变大的时候,会获得额外的生命值加成,在怒气消耗完毕重新变小之后,多加的那点血不会被扣除,相当于纳尔白嫖了一点血量。

可别小看这几十点血量,这在前期就意味着你能够多抗一次普攻的容错,相当于半瓶血药的效果!

“暂时还是看不出来,得等到3级才行。”李汉升叹了口气。

克烈对线期最实用的一个小技巧就是留技能点,在对拼起来的时候,再加w,快速完成四连击,打对手一个措手不及,也能在下马之后,配合w的四连击接q光速上马,同样也是打对手一个措手不及!

这就跟厉害的艾克在6级都会留技能点,

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