依照惯例,每次灾难结束,游戏都会发布一些影响微小的平衡性更新。
类似网络游戏的版本改动,针对性的调整一些不合理的地方。
时至今日,调整的东西一多,很多地方都和苏摩当初建立领地时不太相同了。
例如一年时的领地,为了让领地制度推行的更加顺利,游戏会约束领民不能随意离开领地,一旦超过二十四个小时,身体素质就会持续性的下降,直至跌到一半。
而这条随着大部分人类从深海走向新大陆,越来越多的领地建立,以及路线的推出,早就在一次更新中被无声无息的废除掉。
又比如领地的成立需要达到至少一千人,还需要主避难所等级达到三级。
这一项要求也在上次板块分裂后,随着更新消失在了限制条件内。
现在想成立一个领地非常简单。
第一,避难所核心。
第二,缴纳五百灾难积分。
第三,没了。
就只有两项简单的要求,基本每个幸存者只要想建立领地,都能满足。
不过相应的,明面上的要求在缩减,暗地里的要求却在增多。
现在成立领地很简单,但领地附带的各种功能价格却翻了个倍。
就连之前不收费的路线,现在为了防止幸存者反复重建领地刷希有路线,想要开通都需要领地达到一千人,并缴纳五千积分才能开启。
因此,当老张架舢板去招揽幸存者时,所有人的反应第一时间自然是质疑。
“不是哥们,你有没有搞错啊,你都到这里了要自己建领地?”
“离谱啊家人们,这家伙竟然敢在太岁头上动土,活的不耐烦了吧。”
“开盘了开盘了,有没有人赌一下他的领地什么时候会烂掉?”
“烂掉?我建议你赌一下他什么时候能建起来更实在。”
“哈哈哈,太损了吧,你看看这兄弟脸色都黑了。”
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