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第九章 再玩一把?(3 / 11)

斗招式。

幻影流技法,泰流技法,胖子传授的格斗技巧,各种各样的招式,让苏斯士兵们目瞪口呆而又惊恐万状。在这些苏斯机甲战士的眼中,对手的机甲艹控,已经近乎一门艺术——一门,杀戮的艺术!

跳跃穿行,折线突进,弧形突进,上步冲拳,退步侧踢……那些他们无比熟悉的机甲定式,由这些丑陋机甲的手中,已经到了化腐朽为神奇的境界。

一辆辆苏斯机甲倒在这些定式之下。

他们的倒下,证明了他们多年以前听到的一个说法——自由世界,才是机甲格斗的圣地!那里,藏龙卧虎!

许多现在的老兵,在当时都只是一笑。

谁也没把这样的话当真。自由世界的民间机甲格斗技术是很厉害,可那又怎么样,那时候的战争,是远程火力,是能量炮,能量护罩的天下!军用机甲的一切参数,都是以远程作战能力为标准。

近身格斗,无论对机甲战士还是对机甲本身,都只是辅助!辅助的技能,辅助的功能!

可是,谁也没想到,短短三五年间,机甲的战斗模式,就被改变了。

随着能量护罩和装甲系统的曰益完善,随着六代以后的机甲变得更快,更敏捷,能量负载更充足,动力更强劲,远程炮火之间的战斗,开始变得尴尬起来。

装甲集群交战,发射数以千计的能量炮才能准确命中那么几十发,而就是这几十发,也不见得能摧毁一辆机甲。除非,能够有五六发能量炮弹持续命中同一辆机甲,否则,只要敌人躲开了最后的致命一击,能量罩,就能重新恢复。

那个时候,经常出现这样的情况——数千辆军用机甲对决,炮弹打得铺天盖地,导弹乱飞,双方的阵地,几乎被炸烂了,可是,伤亡率却徘徊在一个很低的水平。谁也奈何不了谁。

真正解决问题的,是双方的近距离交火和近身格斗。

而随着机甲近身格杀的模式成型,随着机甲更注重近战姓能,原本在主流社会军队的

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